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MHF課金パッケ武器(キット武器はこちら) 【2012/02/01】新パッケ「フォワード.3パッケージ」発売開始!【2012/02/01】過去のパッケージ防具全てに強化先“FZシリーズ”追加! Q.あの・・・パッケージってすごく高いですね^^; A.はい、凄く高いです!Amazonでもせいぜい7~8割程度の値段価格で高めです。 コードのみ販売しているのパターンが多いヤフオクなどのインターネットオークションがオススメ。 だいたい定価の5~7割程度の販売価格で安価。ただしトラブルなどは自己責任でお願いします。 ◆パッケージ別武器種一覧(★は強い・便利、●はそこそこ強い・便利。独断と偏見に基づきます) 片手剣=●10 双剣= 大剣=●9、●F3、★2010 太刀=●8、★10、★F1、●2011 ハンマー=●F1、●2010 狩猟笛=●9、★F3、2011 ランス=●8、●F1 ガンランス=●F2 ライトボウガン=●8、F2、2011 ヘビィボウガン=9、F1、 弓=●10、●F3、★2010 ◆現状のパッケージには双剣がない。その代わり過去のパッケがキット化してるので特に問題はない パッケージの太刀率は異常。まあどれも強いから特に問題はない ※「シーズン8.0」「シーズン9.0」「シーズン10」「フォワード.1」「フォワード.2」「フォワード.3」 「アニバーサリー2010」「アニバーサリー2011」等のパッケージあり。 ※防具?公式パッケージ一覧をご覧下さい ※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた パッケージ 50音順キパッケ名 (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー 8.0 パッケ ブリッツスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 雷300麻痺260 0% --- ◆雷と麻痺の双属性太刀。安定して強い ◆雷弱点で麻痺が長いクシャルやギザミが死ぬ ヘイルスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 氷300 毒260 0% --- ◆氷と毒の双属性太刀。安定して強い ◆上位互換にF2パッケ(攻1152会心20%氷380)を買えばいいよ スリープマスタング ランスレア7 リーチ中 攻529 睡眠350 0% --- ◆睡眠ランスではかなり強い方。まあ使う機会が少ないですが^^ ◆睡眠使うならイベ(攻552睡眠380)や祭典(552氷370睡眠340)くらいは^^ フロストマスタング ランスレア8 リーチ中 攻529 氷450 0% --- ◆剛種以外では最高峰クラスの氷ランス。しかし白ゲージは短め ◆白ゲージも普通の極長ニャキ(攻529氷430)でいける場面が多い フォートビショップ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% --- 通6/6/9,貫4/4/4,散6/6/6,徹1/1/1,拡1/1/1回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0◆貫通弾・散弾の装填数が多い。属性・状態弾は一切撃てない フォートウィッチ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 火炎弾水冷弾 0% --- 通6/6/9,貫0/0/3,散0/4/0,徹1/0/0,拡1/0/0回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1 火6,水6,雷6,氷6,龍1 ◆属性弾・異常弾・サポート弾の装填数が豊富。速射も2種類 9.0 パッケ サイドワインダー 大剣レア8 攻1200 雷450 0% --- ◆見た目は黄色のパラソル。開きません。性能は高いレベル ◆新発売のヴァンパイア(攻1200雷430)の方がお値段が安いです^^; デスウィッシュ 大剣レア9 攻1200 氷450 毒300 0% --- ◆見た目は青色のパラソル。開きません。氷&毒の双属性なのに高性能 ◆上位互換はイクス(攻1200会心10%氷460)、祭典(攻1248氷650睡眠200) ナギューイン 旋律 紫,黄,赤 狩猟笛レア7 攻1092 龍300 0% 〇〇〇 ◆龍属性で3スロあり。攻撃大・防御小・火耐小・龍耐大の旋律 ◆剛種以外で上位互換はネカフェ武器や祭典武器がある ◆ネカフェ(攻1092防30龍400紫緑赤)、祭典(攻1196龍300麻痺200紫空赤) ドルフィンダンス 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 水450 +15% --- ◆水属性で会心+15%。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆イベントなら手軽に作れる七夕(攻1092会心10%水430紫青赤)もいい ◆他にはベテランシリーズ(攻1196水450紫空赤)。水笛のインフレはじまた アルティランチャー 装填 やや速,反動 やや小 ヘビィレア9 攻372 0% --- 通9/9/12,貫0/0/4,散0/0/6徹3/3/3,拡3/3/3回0/0,毒3/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・異常弾の装填数が多いヘビィ ドラコモルター 装填 速い,反動 中 ヘビィレア9 攻372 0% 〇〇- 通6/6/9,貫4/0/0,散4/4/0徹1/1/0,拡1/1/0回3/3,毒3/0,麻3/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水3,雷3,氷3,龍2 ◆属性弾の装填数が多い。滅龍弾が2発撃てる珍しいヘビィ 10 パッケ ポイズンホーネット 片手剣レア7 リーチ長 攻322 毒410 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。その点では他の毒片手剣より強い ◆しかしMHFで毒武器といえば龍毒の双属性武器を担ぐのが基本 ◆リアン(攻322龍400毒200)やイベ(攻350会心10%龍420毒300)でおk アトラルホーネット 片手剣レア8 リーチ長 攻322 火300麻痺200 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。火と麻痺の双属性片手剣 ◆斬れ味を考えれば火の通る相手なら魔法使い(攻322会心20%火400)や 蘭陀(攻322会心15%麻痺300)より使える・・・かも知れない フレイムミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 防40 火300 0% --- ◆メレティの若干劣化といった感じの火太刀。それでも十分高性能 ◆麻痺が付くが上位版にF2パッケ(攻1200火400麻痺300)がある レインミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 水350 0% --- ◆数値だけなら祭典の極短太刀(攻1392会心25%水370)に次ぐ最高峰クラス ◆非課金でいくならオオツナミ(攻1104会心30%水420)でも十分いい ◆なにせ剛種水太刀(攻1152防38水340)は火力が弱いものですから^^; ストームストライカ 弓レア10 攻300 雷200 +25% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型雷属性弓で会心+25%。このタイプでは最高峰クラスの性能 ドラゴンストライカ 弓レア8 攻300 龍180 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型龍属性弓。属性値は少し低いかも知れない ◆黒弓(攻300会心30%龍250)や剛ナズチ(攻312会心10%龍200)まで繋ぎに F.1 パッケ ガンマー・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 龍320 睡眠220 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の龍と睡眠の双属性ランス。スロ2あり ◆これより強い龍長槍となると年間特典武器や剛種武器になるだろう ジキット・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 水350麻痺200 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の水と麻痺の双属性ランス。スロ2あり ◆プロミス(攻506会心30%水360睡眠160スロ3)やフェルム(攻529水450) など課金武器には3つ水ランスあり。それぞれ長所が違う性能 スティマ・クェンダー ハンマーレア9 リーチ中 攻1248 氷400 0% --- ◆イクス(攻1196会心10%氷300)の上位版。リーチ中で最高峰クラス ◆これより上位なら祭典(攻1248氷410麻痺170)か剛種武器になる グワナ・クェンダー ハンマーレア8 リーチ中 攻1300 0% 〇〇- ◆祭典・アルゲン・HC等を除けば最高峰クラスの無属性。スロ2あり ◆発売から僅か2ヶ月後にアルゲン(攻1300会心40%)が実装されました^^; バーティー・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア8 攻372 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/6/6,散6/6/6,徹0/0/0,拡0/0/0回3/3,毒3/0,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷0,氷0,龍1 ◆貫通・散弾・睡眠弾の装填数が多いヘビィ。スロ2あり キヴァラ・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア9 攻384 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/0/0,散0/0/0,徹2/2/2,拡2/2/2回3/3,毒0/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水0,雷6,氷0,龍1 ◆徹甲・拡散・麻痺・睡眠・火炎・電撃弾の装填数が多い。スロ2あり F.2 パッケ バッツォ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1200 火400麻痺300 0% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの火と麻痺の双属性太刀 ◆シーズン10(攻1200防40火300)の火太刀を超えて最高峰クラス ヴィンダ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1152 氷380 +20% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの氷属性太刀。会心+20% ◆剛ダオラ(攻1248氷300)まで十分繋ぎに使える最高峰クラスの性能 ミール・イガーナ 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 雷420 0% 〇〇- ◆柄の部分が茶色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆雷属性拡散型ガンスはこれしか存在しない。そして強い。スロ2あり ガニシア・イガーナ 砲撃 通常LV5 ガンスレア8 攻529 防30 毒400 0% --- ◆柄の部分が白色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆上位にはデッドラ(攻506毒460)や剛ナズチ(529龍300毒340)がある ユニカン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% 〇-- 通9/9/12,貫0/4/4,散6/6/0,徹0/0/0,拡1/1/0回3/3,毒3/1,麻0/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷3,龍0 ◆通常・毒弾の装填数が多い イクロン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア8 攻288 火炎弾 L1徹甲 0% --- 通9/9/12,貫4/4/0,散0/0/0,徹3/3/3,拡3/3/3回3/3,毒3/0,麻3/1,睡0/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・麻痺弾の装填数が多い。速射2種あり F.3 パッケ エヴィサマール 大剣レア8 攻1200 水680 0% --- ◆剛種・長期・アンノウン武器に次ぐ最高峰クラスの水大剣 ◆剛武器(攻1248会心15%水600)(攻1200防29水570)より属性値が高い ◆長期・アンノウン(攻960会心20%水1600)(攻1008水1500)より攻撃力が高い フォティサマール 大剣レア8 攻1200 龍120 睡眠370 0% 〇-- ◆龍と睡眠の双属性大剣。龍属性は限りなく低い ◆持ってるならイベント武器(攻1200雷300眠400)(攻1152龍400眠300)でいい ヴィンザイター 旋律 紫,緑,赤 狩猟笛レア9 攻1196 火450 0% --- ◆紫色のトランペット。攻撃大・防御大・回復小・回復速度大の旋律 ◆同旋律の猟団火笛(攻1144火340)を完全に殺した。どうしてこうなった ディクエイター 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 氷300毒320 0% 〇〇- ◆白銀のトランペット。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆氷と毒の双属性笛。匠で長い白ゲージあり。スロ2 クロークジュード 弓レア8 攻288 雷340 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型雷属性弓。性能ならこのタイプでは最高峰クラス。スロ2 ◆2011晩秋イベで強い連射雷弓(攻228雷740)が登場しました^^; ビザーモルド 弓レア9 攻300 龍280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,連射3,拡散4,(貫通4) ◆拡散型龍属性弓。このタイプでは剛ドラ(攻312会心25%龍240)に次ぐ最高峰クラス 2010 アニバ マンモスベイン 大剣レア7 リーチ中 攻1056 龍1000 0% --- ◆龍属性値だけなら超滅一門(攻960龍1200)に次ぐ最高峰クラス ◆どうせなら龍属性強化大(龍1.2倍)つけて龍1200に強化しておこう フュリアスベイン 大剣レア9 リーチ中 攻1152 +50% 〇-- ◆会心+50%が魅力。エスピ風の見た目だが無属性大剣 ◆剛力(攻撃大見切り3火事場2)と斬れ味補正によりほぼ会心攻撃(会心90%) スティフジャガノート ハンマーレア7 リーチ中 攻1248 防120 0% 〇-- ◆防御が120も上がる無属性ハンマー。火事場用ですかね^^ ◆レア度の割には高性能なのでSR上げにはいいかも知れない グレーヴジャガノート ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 毒400 0% 〇〇- ◆毒属性単体のハンマーではかなり強いレベル。スロ2あり ◆まあ毒のみのハンマーってそう使わないですよねー^^ クリムズンアベンジャ 弓レア9 攻300 火330 0% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型火属性弓。このタイプでは剛ナナ(攻312火290)に次ぐ最高峰クラス ◆白エスピ弓(攻300火320)の完全上位版。これぞアニバーサリー トーメントアベンジャ 弓レア8 攻288 水280 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型水属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能。スロ2あり ◆比較的上位互換に星祭(攻300水260)あり。弓好きならそちらも 2011 アニバ ワンダーツイスター 太刀レア10 リーチ中 攻1200 雷370睡眠230 0% 〇〇- ◆ピンクのリボンがかわいいスプーン。雷と睡眠の双属性。スロ2 ◆実は剛キリン(攻1200防50雷430)の次に火力が高かったりする フェアリーグレイス 太刀レア8 リーチ中 攻1200 防70 0% --- ◆水色のリボンがかわいいスプーン。防御70あり。火事場用?^^ ◆無属性武器なのに会心もスロも全く無いとか引くわー プリティプリンス 旋律 紫,空,赤 狩猟笛レア7 攻1144 水360 0% --- ◆先端におむつプーギーがついたかわいい水属性ホルン ◆攻撃大・防御大・体力増加中・耳栓小→大の旋律 ラスティカイザー 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1144 麻痺200 0% 〇-- ◆先端にしましまプーギーがついたかわいい麻痺属性ホルン ◆攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ラブリースプラッシュ 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L1散弾水冷弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆速射は散弾1と水冷だけだが属性弾が豊富に撃てる。スロ2あり ベイビーブラスター 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 火炎弾電撃弾氷結弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆火・雷・氷の3種が速射に対応。装填数は上記と同じ。スロ2あり サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0
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懐剣系 小少将の守り刀 ( ) 【懐剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 18 49 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +6 +2 -10 − 装備可能 全職 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 付与効果 − 備考 ?のドロップ その他情報 名前 コメント
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 6 45000 25 [パッシブ] 魔法耐性+2% スフィアミット 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 19 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 33 物防 6 会心 - 魔防 9 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % セット装備 セット効果 星空のヘアバンド なし 星空のコート 星空の手袋 星空のボトム 星空のシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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炎属性 魔剣・イシュタル 冥炎斬魂・刃 浮遊する魔岩 不敵のアックス ティアマトの怒り ケペラスヘッド フォンダンショコラ サンザシ飴 物理属性 幽冥旋月 冥王のサイス 神託の矢じり クリスマスツリー 国王のゴブレット 狐の妖面 時の砂時計 フォレストハートの杖 祖霊の威光 ドワーフ王の金のつるはし ガーディアンの大剣 モグラ王のパチンコ フローラルランプ 羊飼いの預言 道路標識 デザートゲイザー タンムーズの種 近衛兵のタージェ 毒属性 死の口づけ サイクロン 病の使者のワンド 蝕骨のグローブ 幻蝶のワンド 病者の心 闇夜の刃 毒霧アトマイザー 毒蜘蛛の鞭 霊喰らいの蛇 月の眠り タカアシガニの力 氷属性 冬の黙示録 氷霊の護り 霜雪の精霊 海賊王のアンカー 古の秘典 潮呼びのワンド 暴風のため息 厳寒の守り人 神逐の氷槌 風神の弓 雷属性 獄雷の詠唱者 流光雷鳴 騎士王の誓い 陰陽雷極 極光のレイピア 雷鳴のガントレット
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武器評価 名前 評価 青銅の剣 錬成できる最も命中が高い剣。剣しか装備できないユニットが剣殺し持ちを相手しなければならない場面を想定するならば命中を最大に錬成して持たせる価値がある。錬成も安価。 鉄の剣 鋼の剣 銀の剣 勇者の剣 重要武器。本作では硬い敵には奥義による固定ダメージが、大盾+や聖盾+持ちにはデュアルアタックが有効であるため、攻撃試行回数を増やし奥義やデュアルアタックの発生率を高められるこの武器が非常に重要となる。また、2連続攻撃によりダメージが通らない相手を除けば最も高いダメージを与えられる可能性を持つ他、疾風迅雷持ちが敵を確実に落とす際、ダブル後衛のデュアルアタックによるダメージ増など幅広く有用。費用が高騰するが錬成可能。相手を確実に落とす用なら命中と威力、ダブル後衛なら威力と必殺など用途に合わせて錬成したい。一方射程の都合上迎撃には向かない。 アーマーキラー 守備の高いジェネラルへの打点を確保できる優秀武器。サンダーソードを持てるほど魔力が高くないキャラであれば持たせたい。 ドラゴンキラー 鉄の剣より高威力なので、序盤であれば特効対象以外にも有効に使える。 キルソード 鋼の剣より高威力。赤の呪いなどを持つダブル後衛に持たせておくとデュアルアタックで高ダメージを叩き出せる。必殺の錬成にバグがあるので、錬成する場合は一気に強化すること。 サンダーソード 守備の高い相手へのダメージソースとなる上、いつでも入手できる射程1-2の剣としても重要な武器。オリヴィエやアンナなど、魔力が低くなければ積極的に持たせたい。レベルアップする時に消費大。 レイピア ノーブルレイピアを入手すれば不要となるので序盤から積極的に使いたい。命中が封剣ファルシオンより高く、鎧特効もあるので、特にルナティック以上の場合序章から重要になる。 ノーブルレイピア 特効の恩恵を非常に受けやすい優秀武器。ルナ+以降では大盾+の影響を受けないよう、ダブル後衛でデュアルアタックで特効を狙うことになる。小ネタ:2つ弱点がある敵ユニットへの特効ダメージは3倍のままでした。9倍になりません。 ミステルトィン ウード専用武器。ミストルティンと違い錬成ができるので、どうしても使いたい場合は錬成で差別化を図りたい。 太陽 射程が1のため迎撃に向かず、スキル太陽の性能と咬み合わない。 アマツ 貴重な射程1-2の剣だが、ラグネルの完全劣化な上、剣士系しか装備できない。しかも、剣としてみるなら最低の命中値。DLC無限の神器があるならストーリーで入手後惜しまず使おう。DLC無限の神器がないなら劣化ラグネルとはいえ射程1-2は貴重なため扱いは慎重にしたい。 封剣ファルシオン クロム専用。耐久無限であるだけでも評価はそれなりだが、威力は鉄の剣とほぼ同等。序盤から出現するDナイトに対してはドラゴン特効+三すくみで勝てることから優位に立てる。 神剣ファルシオン クロム専用。単発の威力で言えば各種神器に匹敵する上に耐久無限。ギムレー特効を持つ数少ない武器であり、ルナやルナプラスでは重要。 裏剣ファルシオン ルキナ・マルス専用。神剣ファルシオンから少し劣る性能だがそれ以外は同じで、耐久無限なのも嬉しい。ギムレー特効はシナリオ中で重要なのは神剣ファルシオンと同じ。 メリクル 錬成ができず、耐久を除けば錬成したアルムの覇剣に劣る。 ティルフィング 魔防を補えるが、射程が足りず射程外からの魔法攻撃を許してしまうため迎撃には向かないのが惜しい。こちらから魔法兵に追撃の攻撃で落とす場合しか用途が見込めない。 ミストルティン 奥義の発動率を僅かながら上げることができる。これ込みで復讐の発動率が100%になるのであれば戦術上も重要となる武器。射程1のため太陽との相性は悪いが、月光や滅殺狙いなら持たせて損はない。 バルムンク 速さ+5。自身が2回攻撃する分には勇者の剣で良いため、相手から2回攻撃を避ける点を活かしたいが、射程により迎撃には向かず、やや咬み合わない。 ソール・カティ 必殺が極めて高い。ダブル後衛に持たせることで高火力のデュアルアタックを見込めるようになる。赤の呪いなどと組み合わせることができればなお良い。一方で魔防+5の効果はティルフィングでも得られるが、こちらは剣士系専用である。 ラグネル 重要武器。射程1-2を持つ剣。守備+5も相成り迎撃に最適な剣。 木の枝 錬成が非常に安く、威力命中必殺を青銅の剣と揃えた場合、耐久を考慮しても青銅の剣よりコストパフォーマンスで優れる。 ガラスの剣 武器LvEで装備できる高威力武器。名声ボーナス50で入手でき、2周目なら序盤からボスへのとどめに活用できる。 いやされる剣 序盤に入手できれば武器LvD、威力8も相成り強力。 剣殺しの剣 槍殺しがあれば、剣斧槍どれを相手取っても有利を取れる。 リーフの宝剣 強奪の効果を有する変わり種。金掘のお供配信チームでリーフがいるならば、リーフから無制限に購入でき金塊1個で元が取れる。鉄の剣と威力が1劣るのみで必殺が30と高いので、武器LvDなら普段使いして良い性能。 ロイの硬剣 武器Lvが低い序盤に入手できれば強力な武器。武器レベルが上がれば不要となるため積極的に使いたい。 エリウッドの剛剣 武器LvCの中では最も威力があるものの、威力差がほとんどない。 エイリークの疾剣 2連続攻撃。武器Lvが高くない序盤に入手できれば非常に強力。勇者の剣より命中と必殺が高く錬成できるので、高必殺の2連続攻撃武器などにもなる。 セリスの神剣 能力上昇は迎撃向きなものの射程と咬み合わない。 アルムの覇剣 錬成することで最も威力が高い剣となる。 名前 評価 青銅の槍 鉄の槍 鋼の槍 銀の槍 勇者の槍 概要は勇者の剣と同じで、連続攻撃による奥義スキルの引き出しやデュアルアタック誘発が非常に強力。 手槍 シリーズおなじみの、槍を持てる物理職なら手軽に行える直間両用武器。槍LvDになったなら、とりあえず持たせておけば迎撃に困らない。 ショートスピア スレンドスピア 値は張るが、錬成できる迎撃用武器としては高性能。 ビーストキラー 獣馬特効を持つ槍。今作は獣馬弱点の兵種が多いため、錬成で威力を上げておけば特効相手に対しては一撃特化の槍として扱える。 聖なる槍 ゾンビ・マミーに特効を持つ槍。それ故使用用途は非常にピンポイント。 キラーランス 鋼の槍より威力が1だけ高い事と、必殺率が30あるのが特徴。その他の概要はキルソードと同じ。 月光 スキル「月光」が発動できる槍。SナイトorAナイトの資質があればグレートナイトで「月光」を習得できるため、スキル枠をどうしても開けたい時にしかお呼びはかからない。 グラディウス フル錬成スレンドスピアより高い攻撃力を持つ。道具として扱うと特効薬と同じであるため、迎撃用に向く。 グングニル ゲイボルグ 丸太 ガラスの槍 極小の槍 しびれる槍 スミアやリズ、マリアベルといった、力<魔力になりがちなキャラに持たせればそれなり。また、槍の達人が装備したキャラに付けば魔力が上がる。それを利用してファルコンナイトの杖射程を増やす事が可能。ただし店売りされていないため、入手性が低い欠点がある。しかも直接攻撃だけ。 槍殺しの槍 フィンの守槍 守備・幸運+2があるため迎撃用といった趣だが、魔法攻撃には弱いため、少しかみ合わない。 エフラムの勇槍 力・速さ+2があり、攻撃用途であれば有用。速さが上がったことで追撃を止めることが出来たり、追撃できるようになればなおさら。 シグルドの鋼槍 名前 評価 青銅の斧 鉄の斧 鋼の斧 銀の斧 勇者の斧 重要武器。概要は他の勇者シリーズと同じだが、斧の宿命として命中値が低いため、錬成は威力よりも命中を優先すると良い。 手斧 シリーズおなじみの、斧を持てる兵種なら気軽に使える直間両用武器。斧LvDから装備できるため迎撃用に使えるが、命中は少し低め。 ショートアクス トマホーク ハンマー 装甲系特効。今作の敵ジェネラルやグレートナイトは非常に守備が厚いため、物理キャラでそれらに立ち向かうなら必要。ボルトアクスが武器LvBでの解禁と言うことも有り、使用する機会は多いだろう。 ボルトアクス スミアやリズ、マリアベル、それにリベラといった、力<魔力になりがちなキャラに持たせると有用。しかし他の魔法武器と異なり、これだけは武器LvBで解禁という遅さが気になる。 キラーアクス 鋼の斧より威力が1高く、必殺率が30付いているのが特徴。バーサーカーの怒りや蛮族の一発屋と併用して、デュアルアタック後衛で一撃を狙うのも面白い。 復讐 ヴォルフベルグ ヴァルハルト専用の、強い手斧といった風情。迎撃用としても活用可能だが、それなら下のスワンチカを持つという選択肢もある。 スワンチカ 守備+5に直間両用と、迎撃に向く斧。命中がいささか低いのはスキル等でフォローしたい。 アルマーズ 守備+5。しかし、スワンチカと異なって直接攻撃限定なので迎撃用としてはいささか向かない。 オートクレール おたま ガラスの斧 極太の斧 空投げ斧 飛行特効を持つ斧。聖盾+持ちのペガサス系にも打点が入る点が非常に優秀。 斧殺しの斧 オーシンの投げ斧 威力そこそこに必殺率も付いてきた手斧といった感覚。トラキア776のような性能はないが、武器節約持ちに持たせておくとそれなりに便利。 ティアマトの赤斧 スキル「後の先」の効果が付いている斧。スキル特性上迎撃向けだが、射程1なのがネック。弓殺しや魔殺しと併用して間接攻撃を牽制するという方法も。 ヘクトルの烈斧 錬成することで最も威力が高い斧となる。能力の底上けと武器LvAの効果に加算されると、「アルムの覇剣」と同じ「23」の攻撃力になる。「アルムの覇剣」と違い、こちらの「ヘクトルの烈斧」は「力71マーク」で力71状態で使える。 名前 評価 青銅の弓 鉄の弓 鋼の弓 銀の弓 勇者の弓 重要武器。概要は他の勇者シリーズと同じ。 聖なる弓 マミー・ミイラ特効を持つ弓だが、それ以上に自動回復効果が美味しい。 キラーボウ 鋼の弓より威力が1高く、必殺率も付いている弓。その他の概要はキル・キラーシリーズに準ずる。 ロングボウ 重要武器。待ち伏せ+&射程1-2武器を有する敵を射程外から削ることが可能。錬成すると命中率がバルフレチェより高くなる。 流星 パルティア イチイバル 速さ+5。連続攻撃を仕掛けるなら勇者の弓で良いが、相手からの追撃を防ぐ、或いは相手に追撃したい時に。 ニーズヘッグ バルフレチェ 重要武器。待ち伏せ+&射程1-2武器を有する敵を射程外から削ることが可能。命中率が射程2-3武器の中で最も低いが、威力は一番高い。(特効を加味しても、火力は威力フル錬成ロングボウ(14×3=42)<バルフレチェ(13×3+5=44)) ゆるんだ弓 ガラスの弓 極長の弓 錬成すると一番命中率の高い射程2-3武器となるが、基礎威力が低すぎる。 下克上の弓 弓殺しの弓 ウォルトの薬弓 ヒーニアスの的弓 命中がとんでもなく高く、そこを錬成で更に強化すると弓殺しが恐くない弓として扱える。 名前 評価 ファイアー LvEの魔道書では命中、威力ともに安定しており、育成開始時にとりあえず持たせるならこれ。 エルファイアー ギガファイアー ボルガノン ファラフレイム 魔力+5により、実質的に最も単発火力がある魔法武器。杖持ちの賢者に装備し杖の性能を上げることも可能。 サンダー エルサンダー ギガサンダー トロン トールハンマー ウインド 命中は100と魔道書トップだが、威力がたったの1。特効を突いても威力はサンダーと同等と、あまり使用する機会は無い。 エルウインド ギガウインド レクスカリバー フォルセティ 速さ+5。相手に連続攻撃を仕掛けるのにはセリカの疾風に分があるが、速さ補正のお陰で相手の追撃を止めたり、追撃したりというメリットがこちらにはある。 エクスカリバー 聖書ナーガ 竜特効より守備,魔防+5が重要。敵の釣り出し性能を底上げすることができる。太陽と併用して迎撃用としても。 ミィル LvEから使える基本的な魔道書でありながら、エルサンダーに匹敵する性能を持つ。が、闇魔法は癖のある魔法ばかりなので、ダークマージなりたての時に使うくらいか。 リザイア 与ダメージの半分をHPとして回復という効果があり、壁としての運用を行うなら。ただし闇魔法の常として命中に難がある事に注意。 ルイン 命中・威力ともに低めだが必殺率50という脅威の必殺率。赤の呪いなどで必殺率を上げてやると最大限の効果を発揮できる。スキルの性質上、流星を活かせる数少ない武器とも言える。 イル 命中が非常に低いが、安価な二回連続攻撃魔法。 ゲーティア 能力自体はけして悪くないが、追加効果が何も無いため他の魔道書と比較すると、どうしても見劣りする。 スライム 驚異の射程3-10の遠距離武器。暗黒加護ダークPなどで運用すると、最大26マス先の敵を攻撃できる。しかし威力と命中率が低く、錬成が一切できず奥義も発動しないので、一部ステージへの速攻運用以外には実用性が薄い。 燃え尽きる炎 魔法版ガラス武器といった趣。しかし武器LvEで威力10と破格の火力であるため、序盤で入手できればボスへのトドメなどに使えるか。 ミカヤの神炎 ドラゴン特効がない等、守備・魔防補正が低いと言った観点で劣化版聖書ナーガ。しかしあちらと異なり、DLC無限の神器が無くても複数入手が可能という利点が無くも無い。 魔殺しの雷 スキル「魔殺し」と同じ効果を持つ。魔道書持ちに対しては大いに有利に出られるが、相手も魔殺しを持っていた場合は相殺される。 カタリナの雷糸 魔法版キル・キラー武器といった趣。直間両用であるため、待ち伏せ地雷としての用法も無いことはない。 気まぐれな風 必殺率は高いのだが、耐久と威力が低すぎる。そのため、使うなら武器節約前提といった感じではある。 セリカの疾風 最重要武器の1つ。射程1-2の2連続攻撃。本作では硬い敵には奥義による固定ダメージが、大盾+や聖盾+持ちにはデュアルアタックが有効であるため、攻撃試行回数を増やし奥義やデュアルアタックの発生率を高められるこの武器が非常に重要となる。また、特定の地雷的コンボにも用いられやすい。 インバースの暗闇 リザイアの上位互換で、錬成すると一線レベルの火力と命中率を持ち、吸収できる敵HPも最も多くなる。発動率の高い攻撃奧義とは良相性だが、耐久は僅か10。武器節約と併せて末永く使いたい。 魔書ギムレー ファウダー専用のため、プレイヤーが使用できる機会はない。 名前 評価 ライブ 基本となる回復の杖。しかし杖振りによるレベリングとしてみるなら、レスキューの杖に分がある。 リライブ 回復の杖としてみるなら、ライブの杖では足りないがリカバーの杖を使うまでも無い、という時に使うくらいか。 リブロー 遠距離版ライブの杖。ファルコンナイトやヴァルキュリアに持たせておけば、咄嗟の状況でも回復が可能。 リカバー 今作は杖の治癒力がさほど高くなく、魔力が非常に高いキャラでも治癒力で40も出れば良い方である。そのため、一発で最大まで回復させたい状況下であれば役に立つ。 リザーブ 広範囲版ライブの杖。DLC「絶望の未来3」などの状況下では役に立つ。 女神の杖 広範囲版リカバーの杖。 レスキュー 杖キャラのレベリングに最適な杖。獲得経験値が非常に高く、若干値は張るが店売りであるのがポイント。 マジックシールド ハマーン 肩たたき 薬効ある杖 リライブロー 遠距離版リライブの杖。 名前 評価 竜石 真竜石 獣石 超獣石
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登録日:2012/02/10(金) 09 23 16 更新日:2024/09/18 Wed 21 06 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NHK NHKアニメ シリーズ項目 プロダクションI.G. 上橋菜穂子 代理出産 児童文学 児童文学 ←分類上は 獣の奏者エリンの人 藤原カムイ 精霊の守り人シリーズは、上橋菜穂子が描いたファンタジー小説である。全十巻+短編二冊。 作中に登場した料理の再現レシピ集、ガイドブックも出版されている。 児童文学に分類されているが、「続きが早く読みたい」「(最終巻を)読み終わった瞬間、これで終わりだと思うと…」等、大人も魅了した作品。 口コミでじわじわと広がり、気づけば児童文学では異例の売り上げを記録した。 特に後半、国家間の陰謀が絡みあい展開される様は圧巻。 シリーズ前半ならどの巻からでも読めるような構成になっている。 現在、ハードカバー版、軽装版、文庫版が出版されている。 値段的な意味も含めて一番お手軽なのは文庫版。大人向けに漢字多め、作中挿絵は一枚もないが、新規の表紙イラストが素晴らしい。 あと一部の巻では鬱展開(一応、続きの巻でそこそこ救われているが)。 シリーズ第一巻の精霊の守り人は、漫画及びアニメ化している。 漫画は藤原カムイ。全三巻。 作画はアニメに倣っている。原作に自身の創作エピソードが組み込まれている、画風もマッチしているが展開が駆け足気味なのが残念。 アニメは神山健治×プロダクションI.G.が製作し、NHK教育で放送された。アニメは設定上の疑問があるものの、要所要所の演出と美しい映像は好評。 また、2016年~2018年の3か年に渡ってインターバルを入れつつNHKで実写ドラマ化された。 3シーズン合わせて全22話。 原作者の上橋菜穂子氏もかつては「映像化は無理」と言っていた作品だがドラマの出来を絶賛しており、上橋氏脚本による短いスピンオフドラマも作られた。 のだが、視聴率は第一シーズン初回の11.7%を最高にほぼ右肩下がりで、第三シーズンは5~6%代をうろうろする形となり、予算や宣伝に見合うとは言い難い結果に終わった。 批判点としては、夜9時代にしては重苦しい映像と鬱々しいストーリー、そして複数の国や様々な人物の思惑が絡み合う情報量の多さに原作未読層の支持を得られず、 原作のファンからはストーリー構成やオリジナルストーリー部分に疑問の声が出た。「原作はこんなに暗くないのになあ」との声も。 一方で役者の演技はおおむね好評。綾瀬はるか氏演じる女用心棒バルサの見事な殺陣、吉川晃司氏の強さと優しさを併せ持つ養父ジグロ、藤原竜也氏のダメな帝またクズの役でしたなど。 ~主な登場人物~ ※表記した年齢は第一巻でのもの。最終巻は第一巻から数年経過している。 チャグム 声:大久保祥太郎(ラジオドラマ)・安達直人(アニメ)/演:小林颯 新ヨゴ国の皇太子。11歳。 得体の知れないものに憑かれているため、実父が下した命令により命を狙われている。 まんま貴族のぼっちゃんだが、バルサはチャグムに気骨があることを見抜く。 逃亡生活を経験したことで成長し、最後は冗談すら言うように。 巻を重ねるごとに頭の良さや咄嗟の判断力・決断力、国を背負う者としての品格が研かれていく。 アニメでは出産の苦しみを体験した。 バルサ 声:唐沢潤(ラジオドラマ)・安藤麻吹(アニメ)/演:綾瀬はるか 短槍使いのバルサで有名な用心棒。30歳。 用心棒の腕を買われ、新ヨゴ国の妃からチャグムを預かる。 新ヨゴ国の北にあるカンバル王国出身。 バルサが短槍を操ると、真っすぐな槍が蛇のように相手の腕に絡みつき骨を簡単に折る。 チャグムと別れてからも、人外の存在が関わる事件に巻き込まれる。 アニメではナイスバディな熟女手前のお姉さん化。原作とは違い不殺を貫く用心棒。 しかしマジギレして罠を仕掛けてきた相手を精神的な意味で殺した。 この時、その場に駆けつけた人間には猛虎と人が戦っているように見えた。 タンダ 声:建蔵(ラジオドラマ)・辻谷耕史(アニメ)/演:東出昌大 バルサの幼なじみというか嫁。穏やかでお人よしな熊っぽい顔の男。28歳。 幼い頃から武術の稽古で傷だらけだったバルサの怪我の手当をしていたので、呪術より薬草治療に長けている。 バルサを大事に思っている。 呪術師トロガイの弟子。 アニメではイケメン化し、バルサに「たまには俺も頼れよ!」と独りよがりな発言をするなど少々残念な存在になっている。 トロガイ 声:渡辺美佐子(ラジオドラマ)・真山亜子(アニメ)/演:高島礼子 タンダが師と仰ぐ皺だらけのばあさん。酒好き。 当代最高といわれる呪術師。 トロガイの師が失敗して命を落とした術に挑み、読者向けにヌードを披露…いや違、いやいや間違ってないけど…呪術師仲間から心配されるも笑い飛ばした。 しばらくは死ななそうなばあさんである。実は息子がいる。 アニメではジブリに出てきそうなババア化。あと、う●こまみれになりちょっと死にかけた。 シュガ 声:織田優成(ラジオドラマ)・野島裕史(アニメ)/演:林遣都 新ヨゴ国の若き星読博士。 聖導師(星読博士のトップに立つジジイ)のやり方に反発しチャグム等に接触。 新ヨゴ国の真の歴史を知り、その上で一巻で起きた事件を書き記す役を任された。 チャグムの良き相談相手。 星読博士と呪術師は歴史的な背景から犬猿の仲とされているが、事件後は人目が届かない場所でトロガイと会い、呪術を学んだ。 アニメでは銀の長髪イケメン。 ~シリーズ一覧~ 精霊の守り人 闇の守り人 夢の守り人 虚空の旅人 神の守り人〈来訪編〉 神の守り人〈帰還編〉 蒼路の旅人 天と地の守り人〈第一部〉ロタ王国編 天と地の守り人〈第二部〉カンバル王国編 天と地の守り人〈第三部〉新ヨゴ皇国編 ~短編集~ 流れ行く者 炎路を行く者 国や文化、政治や宗教的な背景などの設定が細かく作りこまれていているが、著者曰く、綿密なプロットを作ってから書きはじめたわけでないそうだ。 以下インタビューより抜粋。 『レンタルビデオの予告編で、バスが燃えていて、そこからおばちゃんが男の子の手を引いて降りてくる、ほんの一瞬なんですが、そんなシーンがあったんです。 なぜかその瞬間に、心に何か触れた感覚があって、「あ、これは書きたい、物語になる」って思った。 強烈に、おばちゃんが書きたくなった。しかも、強いおばちゃんね。バルサは私の頭の中に生まれ出た瞬間に、もう槍を担いでいたんです。』 つまりバルサまじバルサ ちなみに他の作品も似たような感じで生まれたそうな。 以下ネタバレ 作中で、バルサとタンダが性的な意味で寝た描写がある。あとさりげないキスも。 作品の分類上、特に前者は大人にしか意味がわからない表現になっているが。 追記修正は精霊の卵を生みつけられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タルシュの王子とかユグロとか敵役のキャラが立ってる感じ。ロタのシハナが一番好きだが。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 18 38) 読みやすくていいよー。児童文学に -- 名無しさん (2014-12-22 10 34 32) ↑分類されてはいるが誰でも気兼ねなくいけると思う。 -- 名無しさん (2014-12-22 10 35 17) 児童文学版の挿絵が好きだけどひらがなな部分が多いのが高校の頃きつかった覚えが -- 名無しさん (2015-02-26 21 32 29) ネットにある『精霊の守り人』の感想で「児童文学だからか、ご都合展開があって残念」と言われてたけど、そんな展開あったっけか? -- 名無しさん (2015-07-30 19 12 45) そいつの頭がご都合主義なだけ -- 名無しさん (2015-10-12 13 28 18) 児童文学だからご都合主義ってのは違うと思うなぁ。童話とかでも悲劇は多いし -- 名無しさん (2016-04-19 02 49 29) アニメはもうやらないのかなぁ、スリナァ好きなので虚空の旅人見たい -- (2017-01-14 15 49 00) 八重の桜の後にこれだったから綾瀬さん完全に武闘派のイメージがついてしまった -- 名無しさん (2020-02-26 22 58 00) ARMSの笑う女豹と合わせて、おばちゃん=強くてカッコいいの原点になった作品 -- 名無しさん (2020-02-27 06 28 06) 偕成社版の挿絵はジブリの動植物神として名高い二木真希子さんが描いてたりする -- 名無しさん (2020-08-18 22 16 39) 名前 コメント
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懐剣系 小少将の守り刀 ( ) 【懐剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 18 49 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +6 +2 -10 − 装備可能 全職 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 付与効果 − 備考 ?のドロップ その他情報 名前 コメント
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3歳~12,13歳までが第一言語の習得期であるが、 この時期が第二言語習得の最適期とも言われている。 一方で、9歳未満で第二言語を主に用いるようになった場合、 第一言語を喪失する場合が多い。
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人類の武器M6Gピストル(M6G Pistol ) M7サブ・マシンガン(M7/Caseless Sub-Machine Gun ) MA5Cアサルトライフル(MA5C ICWS Assault Rifle ) M90 ショットガン(M 90 Shotgun ) BR55バトル・ライフル(BR55HB Battle Rifle ) SRS99D-S2 AM スナイパー・ライフル(SRS99D-S2 AM Sniper Rifle ) M41 ロケット・ランチャー(M41 SSR MAW/AW Rocket Launcher ) M6 スパルタン・レーザー(M6 Spaltan Laser) AIE-468H ヘビーマシンガン(AIE-468H Heavy Machine Gun ) UNSCミサイル・ポッド(UNSC Missile Pod ) M9フラグ・グレネード(M9 HD-DP Frag Grenade ) コヴナントの武器プラズマピストル(Plasma Pistol ) プラズマ・ライフル(Plasma Rifle ) ニードラー(Needler ) ブルート・ショット(Brute Shot ) コヴナント・カービン(Carbine ) 粒子ビーム・ライフル(Partcle Beam Rifle ) ブルート・スパイク・ライフル(Brute Spike Rifle ) エナジー・ソード(Energy Sword ) モーラー(Mauler) ロッドガン(RodGun) グラビティ・ハンマー(Gravity Hammer) プラズマ・タレット(Plasma Turret) プラズマ・グレネード(Plasma Grenede) スパイク・グレネード(Spike Grenede) ファイアグレネード(Fire Grenede) 装備(アイテム)バブル・シールド(Bubble Shield ) パワー・ドレイン(Power Drainer ) トリップ・マイン(Trip Mine ) レーダー・ジャマー(Radar Jammer ) インタントカバー(Instant Cover) リジェネレーター(Regenerator) フレア(Flear) グラビティリフト(Gravity Lift) オートタレット(Auto Turret) ステルス(Stealth) シールド(Shield) 人類の武器 人類の武器は実弾による弾丸やロケット、ミサイルなどが主体となっている。それらはコヴナントの有するプラズマ系防弾技術にたいしてあまり有効とは言いがたいが、シールド無きコヴナントに対しては十分に威力を発揮することが出来る。 M6Gピストル(M6G Pistol ) 『M6Gピストル』はUNSC(以下地球軍)で使用される拳銃である。 この小型のハンドガンはHALOシリーズで最も歴史のある武器であり、性能や使用は毎回変わっているものの、いざという時は頼もしい武器である。 今回は連射性能は落ちたものの、1発あたりの威力が向上した模様。 M7サブ・マシンガン(M7/Caseless Sub-Machine Gun ) 『M7サブ・マシンガン』は地球軍が使用している短機関銃である。 装弾数は60発。両手持ちが可能で、主に接近戦で威力を発揮するが、反動が大きく頻繁に修正を必要とする。 MA5Cアサルトライフル(MA5C ICWS Assault Rifle ) 『MA5Cアサルトライフル』は戦艦「オータム」の海兵隊に配備されていた "MA5Bアサルトライフル" と"BR55バトル・ライフル"の中間程度の威力をもつ。 装弾数は32発。中距離から近距離で威力を発揮するアサルト・ライフルである。 M90 ショットガン(M 90 Shotgun ) 『M90 ショットガン』は地球軍で使用されている散弾銃で、至近距離では圧倒的な威力を発揮するが、ショットガンという性質上、遠距離では威力が著しく低下する。 至近距離、あるいはゼロ距離での威力は凄まじく、シールドなどを装備した対象でも一撃で粉砕することができる。 BR55バトル・ライフル(BR55HB Battle Rifle ) 『BR55バトル・ライフル』は地球軍でもっとも広く扱われている大口径のライフル銃である。 装弾数は36発で、中距離から遠距離で威力を発揮する高性能バトル・ライフルである。 SRS99D-S2 AM スナイパー・ライフル(SRS99D-S2 AM Sniper Rifle ) 『SRS99D-S2 AM スナイパー・ライフル』は地球軍で使用される高性能狙撃銃であり、このスナイパー・ライフルは主に遠距離から長距離の目標を攻撃するのに用いられる。 遠くの目標を攻撃する狙撃銃であるので、至近距離での戦闘には難がある。但し射手の技量によっては近距離でも強力な武器となるため、使用者次第では最強の武器になることも。 M41 ロケット・ランチャー(M41 SSR MAW/AW Rocket Launcher ) 『M41 ロケット・ランチャー』は地球軍で使用されている個人携帯用の大砲、つまりロケットランチャーである。2連装式で威力も申し分なく、ゴーストのような小型ビークルであれば一撃で。レイスのような大型ビークルも数発で粉砕することが可能。 至近距離での発砲は自爆の元だが、威力が高く攻撃範囲も広いため上記のスナイパーライフル同様使用者次第では最強の武器になることもある。 M6 スパルタン・レーザー(M6 Spaltan Laser) 『M6 スパルタン・レーザー』は地球軍の最新鋭レーザー銃、あるいはレーザー砲である。 レーザーの威力は大変強力であり、戦車クラスの大型車両も一撃で粉砕してしまうほどである。しかし、発射の際には毎回エネルギーの充填に3秒間の時間を要するため、一撃で対象に命中させる技量が要求される武器である。 正式名称[[Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle] AIE-468H ヘビーマシンガン(AIE-468H Heavy Machine Gun ) 『AIE-468H ヘビーマシンガン』は固定式の重機関銃である。今回からはターレットから取り外して持ち運びが可能で、それと同時に視点が変更され一人称視点から、三人称視点になる。 大型で重量があるため、装備時は移動速度にも干渉する。 UNSCミサイル・ポッド(UNSC Missile Pod ) 『UNSCミサイル・ポッド』は個人用携帯用のミサイル・ランチャーである。 捕捉した対象に向かって誘導ミサイルを発射する武器で、ゴーストやバンシーのような小型高速の対象に威力を発揮する。 こちらも大型の武器のため、装備時は視点が変更される。 M9フラグ・グレネード(M9 HD-DP Frag Grenade ) 『M9フラグ・グレネード』は手投げ爆弾であり、いわゆる手榴弾である。 コヴナントの武器 コヴナントの武器の大半はプラズマ技術によって作られたレーザー銃なるものが多い。 殆どは銃そのものにバッテリーと思えるものが内蔵され、使用と共にバッテリーが減少。最終的にバッテリー切れで使用が不可能になる。そうなった場合には新しいものと交換するため、基本的には使い捨てである。 しかし、どこかにエネルギーもといバッテリーを再チャージする充電器が存在するものと思われる。 プラズマピストル(Plasma Pistol ) 『プラズマピストル』はコヴナントで幅広く使用される小型の拳銃である。Vの字の小さなブーメランをふたつドッキングしたような形をしている。 通常のプラズマ弾による射撃のほかに、エネルギーをチャージした強力なプラズマを発射することが可能。それは対象に対してある程度誘導性質を持ち、エネルギー系統の物体に大きな打撃を与えること出来る。 プラズマ・ライフル(Plasma Rifle ) 『プラズマ・ライフル』は姿かたち様々なコヴナントだが、すべての種族で使用が出来る汎用銃である。 連射性能が強化されたレッドカラーのモデルが存在し、そちらは『ブルート・プラズマ・ライフル』と呼ばれる。 ニードラー(Needler ) 『ニードラー』は文字どおり誘導性質を持ったクリスタルの針を射出する武器。それらは対象に命中した後に破裂する仕組みとなっており、更に大量に命中すると小規模な爆発を起こす仕組みとなっている。 但し発射されるクリスタルの飛行速度は遅く、誘導性質もあまり強くないため、高速で移動する目標にはあまり効果を発揮できない。また、壁などに反射することもあるので、局地での使用はある程度注意が必要とされる。 ブルート・ショット(Brute Shot ) 『ブルート・ショット』はその名の通りブルート族によって運用される武器である。エネルギー式兵器を用いるコヴナントとしては珍しく、実弾のグレネード・ランチャーである。 爆発物を発射する性質上、至近距離での発砲は危険だが、この武器には近接戦闘用の刃が装備されており、これによる攻撃も大変強力。 コヴナント・カービン(Carbine ) 『コヴナント・カービン』は人類のバトルライフルに相当する性能を持つ、コヴナントのカービン銃である。 この武器にはスコープが標準装備されており、中距離から遠距離で活躍する武器である。また、燃料ロッド式であるもののプラズマエネルギー式ではないため、射撃の継続には人類の武器同様に弾倉(マガジン)の交換が必要とされる。 粒子ビーム・ライフル(Partcle Beam Rifle ) 『粒子ビーム・ライフル』は高濃度のプラズマを発射するコヴナントの狙撃銃。 威力、精度共に大変優れているものの、バッテリー容量が少ないため持続性に欠ける武器である。 ブルート・スパイク・ライフル(Brute Spike Rifle ) 『ブルート・スパイク・ライフル』はブルート族固有の技術を基礎にして作成された銃火器である。 『スパイカー』とも呼ばれ、コヴナントの武器としてはやや代旧式のものである。しかしながら効果的な武器であることが証明されたか、あるいはブルート族の好みなどで再び戦場に投入されたようだ。 エナジー・ソード(Energy Sword ) 『エナジー・ソード』はコヴナントで用いられる剣である。大抵『ソード』と呼ばれる。 今更説明するまでも無くHALOは射撃武器が主体となるシューティングゲームであり、このような武器は役立たずだと思われることがある。しかし、このツインブレードのエナジーソードはシールドなどを簡単に貫通する破壊力を秘めており、至近距離においては最強の武器の一つである。 通常の斬りつけ攻撃も大変強力であるが、一定低距離からの『突き刺し』は一撃必殺である。 但しこれもエネルギー式武器であるため、バッテリーが無くなるとソードは折れてしまう。折れた後も使用は可能だが、折れる前ほどの優雅さ(カッコよさ)も威力も無く、通常の打撃攻撃程度の威力しか残らない。 モーラー(Mauler) ブルートが好んで使う片手持ちのショットガン。 両手に持つと至近距離ではかなりの破壊力を発揮する。 ロッドガン(RodGun) 6連装のキャノン砲。燃料ロッド式 ヴィークルの破壊に最適だが、弾速が遅くゴーストやバンシーなどの小型高速ヴィークルには向かない グラビティ・ハンマー(Gravity Hammer) 一撃必殺の破壊力を持つハンマー 衝撃波を繰り出すためか攻撃可能な範囲が意外に広い。 ブルートリーダーが使ってくる。 プラズマ・タレット(Plasma Turret) 通常、固定された状態で運用する拠点防衛兵器。 取り外しても使える。その際の装填数は200発 ブルートリーダーが使ってくる。 プラズマ・グレネード(Plasma Grenede) 『プラズマ・グレネード』はコヴナントの手りゅう弾である。このプラズマグレネードは至る所に付着する性質を持っており、投てきされたプラズマグレネードが付着すると、爆発から逃れることは殆ど不可能である。 そんな付着するプラズマグレネードだが、投げる際に何故使用者の手からは簡単に離れるかは謎である。 スパイク・グレネード(Spike Grenede) ブルート御用達のグレネード うまく投げつけると敵に引っかかる 威力は若干フラググレーネードより劣る 名前の通り爆発するとスパイクをまき散らす ファイアグレネード(Fire Grenede) ブルートが良く落とす第四の爆発物 地面などに当たると火炎を噴き出す フラッドに良く効く 装備(アイテム) 設置型アイテムは攻撃を加えることで破壊することが出来る。 バブル・シールド(Bubble Shield ) 『バブル・シールド』は携帯用の防護デバイスである。起動後地面に置くことにより、一定の範囲にハニカム構造のシャボン玉のような空間を作り出し、その中は外部からの攻撃を遮断するようになっている。 いわゆるバリアーという代物である。当然ながら発生装置が壊されればバリアもなくなる。 パワー・ドレイン(Power Drainer ) 『パワー・ドレイン』は近距離用の攻撃兵器である。 起動させると磁気が放出され、範囲内にいる者のアーマーシールドをダウンさせ、 車両の発電機にダメージを与え駆動を妨げる。 敵味方問わずに発動するので注意。 トリップ・マイン(Trip Mine ) 『トリップ・マイン』は携帯用の地雷である。 やはり地面などに設置して使用する。本作の中で最もアナクロな武器かもしれない。 レーダー・ジャマー(Radar Jammer ) 『レーダー・ジャマー』は文字通りレーダーを妨害するデバイスである。 発動設置した場所の付近では、モーショントラッカーに不規則に動く赤い光点が多数発生し、 目標の観測を妨げるようになっている。 味方のレーダーも妨害するのでチーム戦では使いどころに注意。 インタントカバー(Instant Cover) 『インタントカバー』は携帯用の防護デバイスである。 起動後に地面に設置することで半円形のプラズマシールドを形成し、一時的な退避場所とすることが出来る。 旧作にて随所に設置されていたプラズマシールドを、自分で設置出来るようになったと考えればいい。 意外に高性能で、外側からの攻撃は遮断するが、内側からの実弾系攻撃は透過させる。 このため、敵に対し一方的に攻撃を加えることができる。 また、シールド発生部を破壊しない限り、シールドは一度破られても何度でも再発生する。 リジェネレーター(Regenerator) 『リジェネレーター』は携帯用はパワードレイナーと対をなす、防護デバイスの一つ。 起動後は、一定の時間内で範囲内の兵士の(敵味方問わず)シールドを爆発的な速度で回復させることが出来る。 フレア(Flear) 『フレア』は主に攪乱に使われる補助デバイス。 設置すると強烈に発光し、周囲の兵士から視界を奪うことが出来る。 グラビティリフト(Gravity Lift) 反重力によって付近の物や近づいた者を上方へ高く飛ばす事がリフトを設置する。 主に移動手段として使用する。 オートタレット(Auto Turret) 強力なビームを発射するタレットを空中に設置する。 タレットは敵の攻撃対象になる。 ステルス(Stealth) 15秒間透明になる。攻撃を加えるとしばらく可視状態になる。 シールド(Shield) しばらく無敵。
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トレンドセレクション闇属性編に登場する☆4ユニットに最適な武器を選抜! さらに初回10連はSR武器1本確定! スケジュール 開始 2017年3月13日(月) 14 00 終了 2017年3月23日(木) 13 59 獲得可能SR武器一覧/提供割合 提供割合 初回 2回目以降 10本中1本 10本中9本 10本中1本 10本中9本 SR 100.00% 8.00% 12.00% 8.00% HR 0.00% 30.00% 30.00% 30.00% R 0.00% 62.00% 58.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 10連 1回 10本中1本 10本中9本 惨禍 ディースパテル(闇属性/バーサーカー) 4.00% 2.00% 闇煌 ディアブルーチェ(闇属性/マジシャン) 4.00% 2.00% 騎誓 レフリエクシード(無属性/ランサー) 4.00% 2.00% 威冠 アデルヴァージェ(無属性/ディフェンダー) 4.00% 2.00%